Игровая партия

Материал из Real4X

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Игра в Real4x разбиты на игровые партии. В начале каждой партии все начинают с одинаковых усл...»)
 
(3 промежуточные версии не показаны)
Строка 1: Строка 1:
-
Игра в Real4x разбиты на игровые партии. В начале каждой партии все начинают с одинаковых условий: одна планета, нулевые [[Исследования|уровни технологий]], 3 исследовательских корабля и один колонизатор. Момент окончания партии оговаривается заранее и все игроки стремятся к этому времени достичь максимума по оговоренному критерию. Если критерий победы заранее не оговаривается, то это победа по [[Рейтинг|рейтингу]]. После завершения партии публикуется [[Страница результатов]], по которой и выявляется победитель.  
+
Игра в Real4x разбита на игровые партии. В начале каждой партии все начинают с одинаковых условий: одна планета, нулевые [[Исследования|уровни технологий]], 3 исследовательских корабля и один колонизатор. Момент окончания партии оговаривается заранее и все игроки стремятся к этому времени достичь максимума по оговоренному критерию. Если критерий победы заранее не оговаривается, то это победа по [[Рейтинг|рейтингу]]. После завершения партии публикуется [[Страница результатов]], по которой и выявляется победитель.  
Перед началом каждой партии все ее параметры обсуждаются [http://forum.real4x.ru/index.php?showforum=95 на форуме]. После завершения обсуждений партия планируется и для нее появляется [[Страница состояния партии]]. На этой странице можно просмотреть суммарную информацию по партии, уточнить дату запуска и топологию звездной карты, просмотреть базу технологий и зарегистрироваться в клан.  
Перед началом каждой партии все ее параметры обсуждаются [http://forum.real4x.ru/index.php?showforum=95 на форуме]. После завершения обсуждений партия планируется и для нее появляется [[Страница состояния партии]]. На этой странице можно просмотреть суммарную информацию по партии, уточнить дату запуска и топологию звездной карты, просмотреть базу технологий и зарегистрироваться в клан.  
Строка 14: Строка 14:
== Настройки сервера  ==
== Настройки сервера  ==
-
По итогам голосования в партии могут быть выбраны любые [[Настройки сервера]], но обычно меняеются только следующие:  
+
По итогам голосования в партии могут быть выбраны любые [[Настройки сервера]], но обычно меняются только следующие:  
*[[Альянсы разрешены]].  
*[[Альянсы разрешены]].  
Строка 23: Строка 23:
*[[Отношение лидеров к остальным]].  
*[[Отношение лидеров к остальным]].  
*[[Стартовый уровень технологий]]. Редко бывает отличен от 0, кроме специальных партий.  
*[[Стартовый уровень технологий]]. Редко бывает отличен от 0, кроме специальных партий.  
-
*[[Максимальный уровень передаче артефакта]]. Это важный параметр, от него во многом зависит стратегия развития и ведения войны.  
+
*[[Максимальный уровень передачи артефакта]]. Это важный параметр, от него во многом зависит стратегия развития и ведения войны.  
*[[Сложность передачи артефакта]].  
*[[Сложность передачи артефакта]].  
*[[Количество кланов]]. Если партия не декларируется как война кланов, то это значение равно 9 для упрощения заселения.<br>
*[[Количество кланов]]. Если партия не декларируется как война кланов, то это значение равно 9 для упрощения заселения.<br>
Строка 29: Строка 29:
== База технологий  ==
== База технологий  ==
-
База технологий редко меняется от партии к партии. Однако, если это происходит, то на форуме всегда ведется обсуждение новой базы и ее отличий от старой. Подробнее с существующими базами технологий можно ознакомиться в разделе [[:Категория:Базы технологий]]. Какая база использована в каждкой конкретной партии можно узнать на [[Страница состояния партии#.D0.9E_.D0.BF.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.B8.D0.B8|странице состояния партии]] в разделе "О партии".  
+
База технологий редко меняется от партии к партии. Однако, если это происходит, то на форуме всегда ведется обсуждение новой базы и ее отличий от старой. Подробнее с существующими базами технологий можно ознакомиться в разделе [[:Категория:Базы технологий|базы технологий]]. Какая база использована в каждкой конкретной партии можно узнать на [[Страница состояния партии#.D0.9E_.D0.BF.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.B8.D0.B8|странице состояния партии]] в разделе "О партии".
 +
 
 +
В случае использования базы отличной от [[База технологий:Стандартные|стандартной]] Вам может потребоваться обновить ресурсы [[:Категория:Игровой клиент|клиента]]. Страница состояния сервера всегда имеет указания куда и какие ресурсы следует поместить, если это требуется.  
== Регистрация в кланы  ==
== Регистрация в кланы  ==

Текущая версия на 21:40, 5 января 2011

Игра в Real4x разбита на игровые партии. В начале каждой партии все начинают с одинаковых условий: одна планета, нулевые уровни технологий, 3 исследовательских корабля и один колонизатор. Момент окончания партии оговаривается заранее и все игроки стремятся к этому времени достичь максимума по оговоренному критерию. Если критерий победы заранее не оговаривается, то это победа по рейтингу. После завершения партии публикуется Страница результатов, по которой и выявляется победитель.

Перед началом каждой партии все ее параметры обсуждаются на форуме. После завершения обсуждений партия планируется и для нее появляется Страница состояния партии. На этой странице можно просмотреть суммарную информацию по партии, уточнить дату запуска и топологию звездной карты, просмотреть базу технологий и зарегистрироваться в клан.

Содержание

Параметры Вселенной

  • Тип галактики - задает конфигурацию распределения звезд. Всего доступно четыре конфигурации: равномерная, кластерная, концентрическая и спиральная. Каждый тип диктует различные стратегии развития расы. Подробнее об этом можно прочитать в описаниях типов галактик.
  • Размер галактики - определяет размеры игрового поля в световых годах (LY). Чем больше размеры карты, тем больше пространства для маневров, сложнее колонизировать удаленные планеты и дольше длится игра. Этот параметр тесно связан с параметром Количество планет.
  • Количество планет - определяет количество планет на игровой карте. Чем больше планет, тем больше вариантов уйти от войны из-за жизненного пространства. При больших значениях этого параметра, даже средне развитые расы контролируют значительное количество планет и держать их все под контролем довольно утомительно. Однако, только на таких картах возможно достичь супер технологий (уровень 32), которые требуют на свое исследования десятки миллионов ресурсов. Увеличение количества планет при фиксированных размерах галактики приводит к сокращению расстояний между планетами.
  • Игровой год - определяет сколько реального времени пройдет, пока в игре пройдет один год. Фактически, этот параметр устанавливает скорость игры. В последних партиях большой популярностью пользуется значение 12 часов, что означает, что за одни реальные сутки в игре пройдет всего два года. При такой скорости можно эффективно играть, не посвящяя игре много времени. В то же время в песочнице, напротив, скорость высокая - 30 лет за сутки, чтобы можно было проверить все технологии и концепты расы.
  • Максимальное количество игроков - обычно это значение устанавливается администратором в зависимости от возможностей машины, но возможны и исключения, когда, например, количество и состав играющих заранее известен. В таких случаях можно снизить количество клонов, установив меньшее значение.
  • Дата генерации результата - игровое время на которое будут подведены и опубликованы результаты. Часто этот момент совпадает с окончанием партии, но бывают и исключения. Если после подведения результатов игроки активно посещают игру, то решение о завершении партии принимается голосованием на форуме.

Настройки сервера

По итогам голосования в партии могут быть выбраны любые Настройки сервера, но обычно меняются только следующие:

База технологий

База технологий редко меняется от партии к партии. Однако, если это происходит, то на форуме всегда ведется обсуждение новой базы и ее отличий от старой. Подробнее с существующими базами технологий можно ознакомиться в разделе базы технологий. Какая база использована в каждкой конкретной партии можно узнать на странице состояния партии в разделе "О партии".

В случае использования базы отличной от стандартной Вам может потребоваться обновить ресурсы клиента. Страница состояния сервера всегда имеет указания куда и какие ресурсы следует поместить, если это требуется.

Регистрация в кланы

Выбор клана для расы происходит на этапе регистрации расы на сервере. Однако, еще до старта партии можно внести имя своей расы в соответствующий клан на странице состояния сервера в разделе "Кланы". Такая регистрация ни к чему Вас не обязывает, однако, таким образом можно договориться с будущими союзниками еще до начала игры.

Личные инструменты