Общие принципы игры

Материал из Real4X

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
Строка 1: Строка 1:
Игра представляет собой необычный вариант космической стратегии. В классических играх этого стиля (например, [http://en.wikipedia.org/wiki/Master_of_Orion Master Of Orion]) время измеряется ходами, новый ход не наступит пока игрок не закончит все действия текущего хода. [[Real4X]] - это сетевая игра, которая подразумевает одновременное присутствие нескольких игроков. Для того чтобы они не ждали пока другие завершат свои "ходы", команды от всех игроков принимаются одновременно, а чтобы в игре была динамика "ходы" эмулируются сервером.  
Игра представляет собой необычный вариант космической стратегии. В классических играх этого стиля (например, [http://en.wikipedia.org/wiki/Master_of_Orion Master Of Orion]) время измеряется ходами, новый ход не наступит пока игрок не закончит все действия текущего хода. [[Real4X]] - это сетевая игра, которая подразумевает одновременное присутствие нескольких игроков. Для того чтобы они не ждали пока другие завершат свои "ходы", команды от всех игроков принимаются одновременно, а чтобы в игре была динамика "ходы" эмулируются сервером.  
-
<br>Каждый "ход" имеет свое выражение в реальных временных единицах и происходит вне зависимости от воли игроков. Таким образом создается эффект независимого течения времени в игре. Например, сейчас наиболее популярной единицей моделирования считается один час игрового времени, который занимает одну секунду реального. Несложные вычисления позволяют продолжить зависимость: 1 игровой год = 2 часа 24 минуты реального; 10 игровых лет = одним суткам реального.  
+
Каждый "ход" имеет свое выражение в реальных временных единицах и происходит вне зависимости от воли игроков. Таким образом создается эффект независимого течения времени в игре. Например, сейчас наиболее популярной единицей моделирования считается один час игрового времени, который занимает одну секунду реального. Несложные вычисления позволяют продолжить зависимость: 1 игровой год = 2 часа 24 минуты реального; 10 игровых лет = одним суткам реального.  
-
<br>Разумеется, никакой человек не способен сидеть 24 часа в сутки за игрой (как бы сильно он не был увлечен), следовательно, настанет момент когда Вы захотите отключиться от игры, чтобы продолжить ее позже. В обычных играх для этого просто надо сохраниться и выключить компьютер, а утром загрузить игру и продолжить с того же момента. Изюминка Real4X в том, что после Вашего выхода из игры, игра на самом деле не прекращается! И Ваша раса не погибает и не останавливается в развитии, она продолжает развиваться, выполняя команды, которые вы раздали заранее.  
+
Разумеется, никакой человек не способен сидеть 24 часа в сутки за игрой (как бы сильно он не был увлечен), следовательно, настанет момент когда Вы захотите отключиться от игры, чтобы продолжить ее позже. В обычных играх для этого просто надо сохраниться и выключить компьютер, а утром загрузить игру и продолжить с того же момента. Изюминка Real4X в том, что после Вашего выхода из игры, игра на самом деле не прекращается! И Ваша раса не погибает и не останавливается в развитии, она продолжает развиваться, выполняя команды, которые вы раздали заранее.  
-
<br>Вот в этом ключевое отличие Real4X от всех остальных игр подобного жанра. Ваша главная задача сводится к тому, чтобы спланировать деятельность расы и раздать грамотные указания на несколько лет вперед. Затем вы спокойно отключаетесь от сервера и занимаетесь своими делами. Все что требуется - это периодически подключаться, контролировать и вносить коррективы (или новые планы) в деятельность Вашей расы. Разумеется, что чем чаще Вы контролируете свою расу, тем лучше она развивается. Однако даже не имея много времени, можно вполне неплохо управлять.  
+
Вот в этом ключевое отличие Real4X от всех остальных игр подобного жанра. Ваша главная задача сводится к тому, чтобы спланировать деятельность расы и раздать грамотные указания на несколько лет вперед. Затем вы спокойно отключаетесь от сервера и занимаетесь своими делами. Все что требуется - это периодически подключаться, контролировать и вносить коррективы (или новые планы) в деятельность Вашей расы. Разумеется, что чем чаще Вы контролируете свою расу, тем лучше она развивается. Однако даже не имея много времени, можно вполне неплохо управлять.  
-
<br>"Что интересного в таком сценарии?", спросите Вы. Все дело в том, что в игре помимо Вас есть другие игроки, со своими планами и интересами и когда они пересекаются с Вашими и начинается самое интересное! Вы можете выбрать любую линию поведения и, следуя ей, стремиться к победе в партии. "[[Игровая партия|Игровой партией]]" называют период времени от старта игры до объявления ее завершения. Критерии окончания игры бывают самые разные, обычно это временные рамки.<br>Развитие расы заключается в налаживании экономики, обороноспособности и накапливании технологического потенциала. Экономика расы, разумеется, является ключевым аспектом. Для того чтобы добиться успеха, вам придется строить на планетах всевозможные постройки, добывать минералы на других планетах и настраивать транспортные потоки для перевозки ресурсов, чтобы все планеты всегда имели все необходимое. Вам придется планировать какие технологии и когда развивать (т.к. развитие технологий дает значительную нагрузку на вашу экономику). Для того чтобы обеспечить безопасность расы, придется разрабатывать и строить военные корабли и патрулировать свои территории. А если на вас напал коварный враг - вести военные маневры и наносить удары по вражеским планетам.  
+
"Что интересного в таком сценарии?", спросите Вы. Все дело в том, что в игре помимо Вас есть другие игроки, со своими планами и интересами и когда они пересекаются с Вашими и начинается самое интересное! Вы можете выбрать любую линию поведения и, следуя ей, стремиться к победе в партии. "[[Игровая партия|Игровой партией]]" называют период времени от старта игры до объявления ее завершения. Критерии окончания игры бывают самые разные, обычно это временные рамки.<br>Развитие расы заключается в налаживании экономики, обороноспособности и накапливании технологического потенциала. Экономика расы, разумеется, является ключевым аспектом. Для того чтобы добиться успеха, вам придется строить на планетах всевозможные постройки, добывать минералы на других планетах и настраивать транспортные потоки для перевозки ресурсов, чтобы все планеты всегда имели все необходимое. Вам придется планировать какие технологии и когда развивать (т.к. развитие технологий дает значительную нагрузку на вашу экономику). Для того чтобы обеспечить безопасность расы, придется разрабатывать и строить военные корабли и патрулировать свои территории. А если на вас напал коварный враг - вести военные маневры и наносить удары по вражеским планетам.  
-
<br>Для этого в игре имеются следующие возможности:<br>  
+
Для этого в игре имеются следующие возможности:<br>  
*41 корпус космических кораблей и орбитальных баз.  
*41 корпус космических кораблей и орбитальных баз.  
Строка 19: Строка 19:
*Минные поля для замедления движения кораблей противника и устройства невидимости для скрытия флотов от сканеров других рас.  
*Минные поля для замедления движения кораблей противника и устройства невидимости для скрытия флотов от сканеров других рас.  
*Создание военных союзов между расами.  
*Создание военных союзов между расами.  
-
*Передача флотов и технологий другой расе, а также захват технологий в обломках вражеского флота.  
+
*Передача флотов и технологий другой расе, а также захват технологий в обломках вражеского флота.
-
*Сервер сделан так, что база технологий может быть легко расширена. Поэтому не составляет большой сложности добавить новые корпуса или устройства. Для публичного использования имеются утилиты редактирования технологий, так
+
-
*что Вы сами можете придумать свои версии и предложить их в очередной игре!
+
-
 
+
-
<br>
+
Сервер сделан так, что база технологий может быть легко расширена. Поэтому не составляет большой сложности добавить новые корпуса или устройства. Для публичного использования имеются утилиты редактирования технологий, так что Вы сами можете придумать свои версии и предложить их в очередной игре!<br>
Сервер сделан так, что база технологий может быть легко расширена. Поэтому не составляет большой сложности добавить новые корпуса или устройства. Для публичного использования имеются утилиты редактирования технологий, так что Вы сами можете придумать свои версии и предложить их в очередной игре!<br>

Версия 05:08, 5 декабря 2010

Игра представляет собой необычный вариант космической стратегии. В классических играх этого стиля (например, Master Of Orion) время измеряется ходами, новый ход не наступит пока игрок не закончит все действия текущего хода. Real4X - это сетевая игра, которая подразумевает одновременное присутствие нескольких игроков. Для того чтобы они не ждали пока другие завершат свои "ходы", команды от всех игроков принимаются одновременно, а чтобы в игре была динамика "ходы" эмулируются сервером.

Каждый "ход" имеет свое выражение в реальных временных единицах и происходит вне зависимости от воли игроков. Таким образом создается эффект независимого течения времени в игре. Например, сейчас наиболее популярной единицей моделирования считается один час игрового времени, который занимает одну секунду реального. Несложные вычисления позволяют продолжить зависимость: 1 игровой год = 2 часа 24 минуты реального; 10 игровых лет = одним суткам реального.

Разумеется, никакой человек не способен сидеть 24 часа в сутки за игрой (как бы сильно он не был увлечен), следовательно, настанет момент когда Вы захотите отключиться от игры, чтобы продолжить ее позже. В обычных играх для этого просто надо сохраниться и выключить компьютер, а утром загрузить игру и продолжить с того же момента. Изюминка Real4X в том, что после Вашего выхода из игры, игра на самом деле не прекращается! И Ваша раса не погибает и не останавливается в развитии, она продолжает развиваться, выполняя команды, которые вы раздали заранее.

Вот в этом ключевое отличие Real4X от всех остальных игр подобного жанра. Ваша главная задача сводится к тому, чтобы спланировать деятельность расы и раздать грамотные указания на несколько лет вперед. Затем вы спокойно отключаетесь от сервера и занимаетесь своими делами. Все что требуется - это периодически подключаться, контролировать и вносить коррективы (или новые планы) в деятельность Вашей расы. Разумеется, что чем чаще Вы контролируете свою расу, тем лучше она развивается. Однако даже не имея много времени, можно вполне неплохо управлять.

"Что интересного в таком сценарии?", спросите Вы. Все дело в том, что в игре помимо Вас есть другие игроки, со своими планами и интересами и когда они пересекаются с Вашими и начинается самое интересное! Вы можете выбрать любую линию поведения и, следуя ей, стремиться к победе в партии. "Игровой партией" называют период времени от старта игры до объявления ее завершения. Критерии окончания игры бывают самые разные, обычно это временные рамки.
Развитие расы заключается в налаживании экономики, обороноспособности и накапливании технологического потенциала. Экономика расы, разумеется, является ключевым аспектом. Для того чтобы добиться успеха, вам придется строить на планетах всевозможные постройки, добывать минералы на других планетах и настраивать транспортные потоки для перевозки ресурсов, чтобы все планеты всегда имели все необходимое. Вам придется планировать какие технологии и когда развивать (т.к. развитие технологий дает значительную нагрузку на вашу экономику). Для того чтобы обеспечить безопасность расы, придется разрабатывать и строить военные корабли и патрулировать свои территории. А если на вас напал коварный враг - вести военные маневры и наносить удары по вражеским планетам.

Для этого в игре имеются следующие возможности:

  • 41 корпус космических кораблей и орбитальных баз.
  • 160 технических устройств для установки на корабли и орбитальные базы.
  • 16 планетарных конструкций.
  • Специальные механизмы "темплейтов", позволяющие автоматизировать процесс развития планет.
  • Неограниченная очередь производства на каждой планете, а также механизмы автоматического управления ею, которые позволяют задавать программу развития на много лет вперед.
  • Неограниченный список путевых указателей для кораблей, который позволяет указать маршрут любой сложности с различными операциями в каждой точке маршрута.
  • Минные поля для замедления движения кораблей противника и устройства невидимости для скрытия флотов от сканеров других рас.
  • Создание военных союзов между расами.
  • Передача флотов и технологий другой расе, а также захват технологий в обломках вражеского флота.

Сервер сделан так, что база технологий может быть легко расширена. Поэтому не составляет большой сложности добавить новые корпуса или устройства. Для публичного использования имеются утилиты редактирования технологий, так что Вы сами можете придумать свои версии и предложить их в очередной игре!

Личные инструменты