|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
- | Настройка сервера задает поведение при обсчете конкретных игровых ситуаций. Конкретные настройки являются частью планирования [[Игровая партия|партии]] и их всегда можно узнать на странице статуса партии. Все такие настрйоки устанавливаются на момент запуска партии и не могут меняться во процессе игры.
| + | #перенаправление [[:Категория:Режимы сервера]] |
- | | + | |
- | == Все враги ==
| + | |
- | | + | |
- | В этом режиме самое высокое [[Отношение к расе|отношение]], которое могут выставить игроки друг другу - "[[Отношения#.D0.92.D1.80.D0.B0.D0.B6.D0.B4.D0.B5.D0.B1.D0.BD.D0.BE.D0.B5|враждебное]]". Другими словами, все враги друг-другу.
| + | |
- | | + | |
- | Такой режим обычно ставится для партий, где предполагается, что каждый играет сам за себя. Впрочем, опытные игроки умеют найти способы взаимодействовать друг с другом для коллективной победы. Помните, что этот режим не отменяет дипломатии: Вы всегда можете договориться со своим соседом.
| + | |
- | | + | |
- | == Нет артефактов на планете ==
| + | |
- | | + | |
- | Если этот режим активен, то ни при каких обстоятельствах раса не может оставить на планете свой [[Артефакт]]. При этом, в силе остается "правило сканера": если на планете был сканер, то любой неисследованый артефакт будет потерян (перезаписан "нулевым" артефактом владельца).
| + | |
- | | + | |
- | Следует отметить, что передача технологий через планету - это единственный разрешенный способ обмена технологиями в партиях "Все враги". Основная идея, конечно, не в том, чтобы "накачивать" технологиями свою расу через [[Неофициальные термины|клона]], а в том, чтобы дать бонус тому, кто использует [[Захват планеты|захват планет]].
| + | |
- | | + | |
- | == Сложность передачи артефакта ==
| + | |
- | | + | |
- | Характеризует условия, при которых удается получить [[Артефакт]] из обломков. В обычном режиме артефакт можно получить из любых обломков, кому бы они не принадлежали. В сложном режиме для получения артефактов из обломков другой расы, Вам необходимо быть с ней в осторожных или враждебных отношениях.
| + | |
- | | + | |
- | == Отношение лидера к лидеру ==
| + | |
- | | + | |
- | Сервер позволяет ограничить отношения между [[Лидер|лидерами]] двумя уровнями: [[Отношения#.D0.9D.D0.B5.D0.B9.D1.82.D1.80.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.BE.D0.B5|нейтральное]] и [[Отношения#.D0.92.D1.80.D0.B0.D0.B6.D0.B4.D0.B5.D0.B1.D0.BD.D0.BE.D0.B5|враждебное]]. В первом случае гарантируется, что лидеры не смогут заключить [[Отношения#.D0.A1.D0.BE.D1.8E.D0.B7|союз]]. Во втором - что лидеры всегда будут находиться в состоянии войны друг с другом.
| + | |
- | | + | |
- | == Отношение лидеров к остальным ==
| + | |
- | | + | |
- | Сервер позволяет ограничить отношения [[Лидер|лидеров]] к остальным игрокам уровнем "[[Отношения#.D0.9D.D0.B5.D0.B9.D1.82.D1.80.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.BE.D0.B5|нейтральное]]". Это означает, что лидер никогда не сможет объявить войну не лидеру. Следовательно, все расы ниже 5-го места смогут свободно перемещаться по минным полям лидера и не опасаться его [[Орбитальная база|орбитальных баз]] при условии, что они не совершают [[Агрессивные действия|агрессивных действий]].
| + | |
- | | + | |
- | [[Category:Справка]]
| + | |