Артефакт

Материал из Real4X

Перейти к: навигация, поиск

Пачка технологий, оставшаяся от другой расы или события. Артефакт содержит от 1 до 4х направлений технологий, причем по каждому свой уровень. Алгоритм выбора какие технологии и каких уровней остаются зависит от того, как образовался данный артефакт. Раса, обнаружившая артефакт, мгновенно завершит исследование текущего уровня соотвествующего направления при условии, что артефакт содержит уровень больший, чем она уже имеет.

Пример расчета технологии при получении артефакта.
До артефакта Артефакт Бонус После артефакта
Энергия 1 2 да 2
Оружие 2 - - 2
Движение 3 5 да 4
Корпуса 4 - - 4
Электроника 5 - - 5
Биотехнология 6 6 нет 6

Обратите внимание, что несмотря на то, что "Движение" в артефакте на два уровня превосходило собственный уровень расы бонус дал возможность исследовать лишь один уровень. Не важно насколько высок уровень технологии в артефакте, он позволит быстро закончить только текущий уровень.

Содержание

Источники артефактов

Древний артефакт

На любой необитаемой планете может оказаться артефакт, он рассчитывается в момент генерации Вселенной и потому называется "древним". Вероятность этого очень невелика, а диапазон возможных уровней технологий варьируется от 3 до 31. Вероятность распеределена следующим образом:

1 технология 2 технологии 3 технологии 4 технологии
8% 0,24% 0,024% невозможно

Покинутая планета

Когда раса покидает планету на ней может остаться артефакт. Необходимым условием для этого является наличие на планете любого планетарного сканера. Если сканер был уничтожен до того, как последний колонист покинул планету артефакт не остается. Уровень артефакта зависит от уровней соотвествующих направлений у расы на момент покидания планеты. Вероятность распределена следующим образом:

1 технология 2 технологии 3 технологии 4 технологии
50% 20% 8% 3%

На то как и когда остается артефакт влияют настройки сервера: 

Если у последнего владельца не было сканера и он не успел исследовать древний артефакт, то этот артефакт останется. В случае, если на планете был сканер артефакт прежнего владельца заменит древний артефакт. Суммирования в данном случае не происходит.

Обломки чужого флота

При разрушении флота в его обломках так же остается артефакт. Артефакт рассчитвается по каждому разрушенному кораблю в отдельности и затем суммируется (см. ниже). Уровень технологии не может превышать максимального уровня технологии, использованной в компонентах дизайна. Для одного корабля веротяности выглядит следующим образом:

1 технология 2 технологии 3 технологии 4 технологии
50% 20% 8% 3%

Вероятности для больших флотов будут сильно меняться и зависят как от числа кораблей, так и от технологий в их дизайнах. В общем случае, большое количество одинаковых кораблей при разрушении практически гарантированно оставит в артефакте 4 максимальных по уровню технологии дизайна.

Падение кометы

При падении кометы на планету на ней остается случайный артефакт. Уровни и вероятности такие же, как и для древнего артефакта. Если планета колонизирована и после падения выжил хотя бы один колонист, то владелец получает артефакт немедленно. Если же планета необитаема артефакт из кометы суммируется с артефактом на планете.

Если комета убивает все население на планете, то это расценивается как "покидание" планеты и на ней может остаться артефакт от прежнего владельца. Это событие обрабатывается перед расчетом артефакта от кометы, т.о. сначала артефакт владельца (возможно) заменит прежний артефакт на планете, а затем с ним суммируется артефакт из кометы.

Крушение неизвестного объекта

При крушении неизвестного объекта в его обломках так же может оказаться артефакт. Веротяность того, что в обломках останется артефакт равняется 10%, в случае успеха в артефакте будет только одно направление технологии, зато она будет максимального уровня (31). Это значит, что при получении этого артефакта Вы гарантировано закончите исследование одной случайной технологии.

Получение артефакта

Колонизация планеты

Чтобы найти артефакт на планете надо ее колонизировать. Независимо от источники артефакт на планене "закапывается" и обнаружить его можно не ранее чем через 15 лет после колонизации планеты. Реальный срок получения зависит от того насколько развита планета: когда приходит время проверить получение артефакта, проверяется, что планета имеет хотя бы 10 фабрик. Если условие выполнено, то артефакт достается расе, если нет - артефакт "затаивается" еще на срок от 1 до 6 месяцев.

Захват вражеской планеты

Захват - это условно покидание планеты прежним владельцем и колонизация новым. Таким образом, этот случай полностью эквивалентен предыдущему.

Следует пояснить, что каждая новая колонизация сбрасывает счетчик обнаружения артефакта. Таким образом, если планета несколько раз переходит из рук в руки и ни один из владельцев не удерживает ее достаточно долго для исследования артефакта, то он может храниться там потеницально вечно. Тут весь вопрос будет в том, успеет ли новый владелец построить сканер или нет, т.к. именно его отсутствие является условием сохранения древнего артефакта при покидании планеты.

Загрузка минералов

Чтобы извлечь артефакт из обломков флота необходимо направить к ним грузовой корабль с задачей "Загрузить", в момент загрузки будет извлечен артефакт. Не играет никакой роли сколько минералов будет загружено, необходим сам факт исполнения задачи. Если загрузка не привела к получению бонуса, значит или в обломках не было артефакта (не выпал при генерации обломков), или корабли имели Аннигилятор технологий, или артефакт был ниже Ваших уровней технологий.

Суммирование артефакта

Суммирование происходит в основном на планетах и только если они необитаемы. Это случается в том случае, когда событие создает артефакт, в то время как на планете уже ждет своей очереди другой артефакт. Можно выделить следующие случаи, когда происходит суммирование:

  • Падение кометы, убившей все население планеты. В этом случае раса-владелец оставляет на планете свой артефакт и к нему суммируется артефакт кометы.
  • На орбите необитаемой планеты разрушается корабль. Все артефакты в этом случае падают на планету и суммируются с тем, что на ней уже были.

Отдельно идет случай разрушения флота, состоящего из множества разных кораблей. В этом случае суммирование используется для рассчета результирующего артефакта, который останется в обломках флота или упадет на планету (при разрушении на орбите). Суммируются артефакты по каждому разрушенному кораблю во флоте.

Суммирование делается просто: из всех артефактов выбирается 4 области с наивысшими уровнями, они и войдут в результирующий артефакт.

Пример суммирования двух артефактов.
Артефакт А Артефакт Б Выбор Промежуточный итог Артефакт
Энергия 1 2 взять из Б 2 2
Оружие - 2 взять из Б 2 2
Движение 2 1 взять из А 2 -
Корпуса 3 - взять из А 3 3
Электроника - - - - -
Биотехнология 4 6 взять из Б 6 6

В даннном примере три направления имели одинаковые уровни: Энергия, Оружие и Движение. Однако, артефакт может состоять максимум из 4х направлений, поэтому просто выбираются первые два.

Личные инструменты