Звездные врата
Материал из Real4X
Это орбитальное устройство, которое позволяет кораблям мгновенно перемещаться между двумя планетами. Чтобы перемещение было возможно обе планеты должны быть оснащены звездными вратами. На перемещение через врата не тратится ни топливо, ни ресурсы.
Вратами может пользоваться не только владелец, но и союзные ему расы.
Содержание |
Строительство врат
Врата можно установить только на орбитальную базу. Как и все остальные устройства врата необходимо сначала исследовать. После этого надо создать или изменить дизайн базы с вратами и построить/обновить базу на орбите планеты.
Если раса взяла себе недостаток Нет звездных врат, то она не может строить врата, но может пользоваться вратами союзника.
Перемещение грузов
Одно из фундаментальных ограничений врат - транспортировка грузов и колонистов. Обычные врата не могут их перемещать и любая попытка провести корбаль с грузом минералов или колонистов приведет к его анигиляции. Однако, если у расы, построившей врата, есть преимущество Продвинутые звездные врата, то это ограничение снимается.
Ограничения по дальности и массе
Каждый дизайн устройства врат имеет ограничение на максимальную дальность отправки и массу флота. Исключение составляют устройства для рас с преимуществом Продвинутые звездные врата, у таких могут быть врата без ограничения по массе, дальности или обоим параметрам. Впрочем, могут и не быть, т.к. это задается базой технологий в каждой конкретной игровой партии. Превышение ограничений приводит к повреждению перемещаемого корабля и принимающей орбитальной базы (и в этом есть определенная несправедливость, т.к. ограничения могли быть превышены на исходных вратах).
Если возможности врат превышены в 5 раз или более, то урон кораблю окажется более 100% и он полностью уничтожится. Принимающая база получает 10% от этих повреждений. Повреждения при перемещениях расчитываются не в абсолютных величинах, а в процентах, поэтому не важно насколько дорогим или дешевым был поврежденный дизайн, важно на сколько процентов он повредился. Более того, повреждения расчитываются для каждого корабля флота в отдельности, а базе достается 10% от суммарного повреждения по всему флоту. Таким образом, перемещение флота из 100 кораблей где каждый повредился на 10% даст суммарное повреждение 1000% и десятая часть от этого значения гарантированно уничтожит принимающую орбитальную базу (флот тем не менее переместится). На первый взгляд такой метод расчета кажется нелогичным, но на самом деле все верно: корабли флота проходят врата по одному и перемещение одного флота из 100 кораблей равносильно отправке 100 флотов из одного корабля.
Масса
Этот параметр проверяется на обоих вратах и итоговое повреждение суммируется:
%Повреждений_1 = (Масса - Ограничение_1) / (4 х Ограничение_1) %Повреждений_2 = (Масса - Ограничение_2) / (4 х Ограничение_2) %Повреждений = %Повреждений_1 + %Повреждений_2
Таким образом, если Вы допустите превышение массы в 2.5 раза в обоих точках, то повреждение в каждой составит 50%, а суммарное - 100% и корабль анигилирует.
Дальность
Это ограничение проверяется только у отправляющих врат. Совершенно неважно какие возможности по расстоянию были у принимающей стороны. Повреждения считаются следующим образом:
%Повреждений = (Дистанция - Ограничение) / (4 x Ограничение)
Однако, если корабль так же получил повреждения и от превышения массы, то данный процент применяется не ко всему кораблю, а только к тому, что от него "осталось":
%ПоврежденийИтоговый = (1 - %ПоврежденийОтМассы) x %Повреждений
Допустим, превышение по массе составило 2.5 раза (50% повреждений) и превышение по расстоянию так же составило 2.5 раза (тоже 50%). Результирующее повреждение составит 75%, а не 100. По этой причине если Вы решились на превышение обоих ограничений (а такое бывает нужно временами) лучше чтобы большая их часть пришлась на расстояние.
Суммирование параметров врат
На одной базе может быть установлено несколько врат, в этом случае при расчете ограничений будет браться максимальное значение среди всех устройств. Например, если на базе установлено двое врат с дальностью 100ly и 250ly, то значит такая база способна безопасно отправлять флота на расстояние 250ly. То же самое относится и к массе.
Установка двух врат на одну базу - обычная практика, т.к. устрйоства дающие одновременно хорошую дальность и высокую пропускную способность становятся доступны только на выскоих уровнях технологий, а в начале и середине партии приходится создавать пару из одних "дальнобойных" и одних "грузоподъемных" врат.
Безлимитные врата и боевые корабли
Преимущество ПЗВ позволяет расе иметь врата без одного или даже обоих ограничений. При перемещении по таким вратам Вам не надо беспокоиться о превышении до тех пор пока Вы перемещаете невоенные корабли. Для кораблей с оружием на борту есть ограничение даже на безлимитных вратах: 800ly по расстоянию и 800кТ по массе.
Повреждение орбитальной базе
Если в результате перемещения флот получил повреждения, то 10% от него достанутся и принимающей базе. Прежде чем применить повреждения они переводятся в абсолютню величину, которая расчитывается на основании суммарной мощности брони базы:
Повреждения = МощностьБрони x %ПоврежденийФлота x 0.1
Полученное значение поровну делится между корпусом и защитными полями. Если поля способны поглотить свою долю, то база получает только половину повреждений, если же поля недостаточно мощны, то остаток непоглощенного урона так же применяется к корпусу.
Таким образом если принимающая орбитальная база имеет хорошие поля, то она повреждается только на 5% от урона флота.
Использование врат союзника
При перемещении через врата союзника владелец флота получает Дизайн орбитальной базы, на которой установлены врата, а владелец базы получает дизайн перемещенного корабля. Это не является проблемой когда Вы полностью доверяете своему союзнику, но это всегда следует помнить если Вы покупаете или продаете транспортные услуги.