Клиент:Конструктор рас

Материал из Real4X

Перейти к: навигация, поиск

Важнейшее место в игре занимает правильная генерация расы. В зависимости от свойств Вашей расы будет строиться стратегия и тактика игры. Для того, чтобы сбалансировать преимущества и недостатки расы, конструктор рас ведет очки, которые видны в правом верхнем углу. Каждое преимущество отнимает очки, каждый недостаток - прибавляет. Вы можете играть только той расой, остаток очков, у которой больше или равен 0. В комплект поставки игры входит несколько предопределенных рас, они хранятся в файлах с расширением *.DRC. Вы можете обмениваться своими расами с другими игроками или запоминать расы для других игр в файлах с расширением *.URC

Создание расы состоит из пяти шагов.

Содержание

Шаг 1

Задает имя расы, логин и пароль игрока, стиль изображения кораблей и эмблему расы. На этом шаге можно выбрать одну из шести предопределенных рас. Так же тут указывается куда будут потрачены оставшиеся очки.

Race1.jpg

По имени расы Вас будут видеть другие игроки. Имя можно будет сменить во время игры (подробнее Клиент:Изменить параметры). Однако логин и пароль останутся до конца партии и могут использоваться для предоставления доверительного управления.

Выбор стиля кораблей и эмблема позволяет изменить внешний вид Вашей расы, но на доступные Вам Технологии никак не влияет.

Можно выбрать одну из предопределенных рас, однако перед использованием ознакомьтесь с рекомендациями на странице создании расы.

Если при настройке расы остались очки, их можно использовать на улучшение своего домашнего мира. Для этого доступны следующие варианты:

  • Минералы на поверхности. На каждое не потраченное очко дается дополнительно 10kT каждого Минерала при старте партии.
  • Концентрация минералов. Каждые шесть оставшихся очков дадут прирост концентрации минералов на 1%.
  • Шахты. Каждые два оставшихся очка дадут дополнительную шахту.
  • Фабрики. Каждые пять очков дадут дополнительную фабрику.
  • Оборона. Каждые десять очков дадут одно устройство планетарной обороны.

Шаг 2

Определяет приспосабливаемость расы к факторам окружающей среды и скорость роста популяции колонистов.

Race2.jpg

Здесь устанавливаются диапазоны приемлемых значений факторов окружающей среды на Планетах. Для каждого фактора - радиация, гравитация и температура, диапазоны настраиваются отдельно. Цветная полоска показывает диапазон значений, при которых раса чувствует себя комфортно. Если значение на планете по всем трем факторам попадает в диапазон, колонисты размножаются. Если хотя бы один из факторов планеты вне диапазона - умирают. Середина диапазона - максимально комфортные условия для колонистов. Когда игроку выделяется домашний мир, факторы окружающей среды всегда идеальны. Значение домашнего мира всегда 100%.

Чем ближе середина диапазона к центру шкалы, тем дороже по очкам, т.к. при генерации Вселенной, факторы окружающей среды распределяются ближе к центру с большей вероятностью. Чтобы компенсировать это, планеты, с экстремальными факторами окружающей среды имеют более высокую концентрацию минералов. Диапазон можно двигать мышкой, прижимая левой кнопкой мышки цветную полоску.

Ваша раса будет размножаться только на планетах, условия которых лежат в пределах приемлемой для расы среды обитания. На планетах с отрицательным показателем, выходящим за границы среды обитания расы, колонисты будут ежегодно умирать под воздействием неблагоприятных факторов. Чем уже границы среды обитания Вашей расы, тем меньше планет будет доступно для заселения.

Установка флажка Иммунитет позволит Вам игнорировать этот параметр среды обитания. Это очень дорогое удовольствие. Во время игры Иммунитет к какому либо фактору окружающей среды позволяет экономить на исследованиях терраформинга. Если иммунитет включен на все факторы окружающей среды, то ваши колонисты будут одинаково хорошо размножаться на ВСЕХ планетах во вселенной.

Если вы расширите приемлемый для расы диапазон на всю линейку, то это не тоже что и иммунитет, т.к. для иммунитета любое значение планеты - идеальное.

Статья Прирост населения показывает как будет расти население на планете, однако, так будет только в идеальных условиях когда Значение планеты равно 100%. Так же прирост падает в случае если численность населения на планете более 25% от ее максимальной вместимости.

Шаг 3

Определяет эффективность добычи минералов и генерации ресурсов колонистами.

Race3.jpg

На этом шаге вы определяете, насколько эффективно колонисты будут производить Ресурсы и добывать минералы.

  • Один ресурс генерируется N колонистами в год.На планете со значением 100% может жить максимум 1000000 колонистов, значит при значении N = 1000, планета будет генерировать 1000 ресурсов в год. Чем это значение меньше, тем больше ресурсов генерируют колонисты, тем быстрее развивается наука, быстрее строятся корабли и планетарные постройки. Поэтому уменьшение количества колонистов на один ресурс отнимает очки. И наоборот. Границы от 700 до 2500.
  • Каждые 10 фабрик генерируют N ресурсов в год. На колонизированных планетах можно строить фабрики для получения дополнительных ресурсов. Эффективность колеблется от 5 до 15 ресурсов в год на 10 фабрик. Чем выше, тем лучше.
  • Цена постройки одной фабрики N ресурсов.Чтобы построить фабрику требуется потратить от 5 до 25 ресурсов. Цена в минералах неизменна - по 2кТ каждого минерала на фабрику. Чем дешевле, тем лучше.
  • 10000 колонистов управляют N фабриками.Насколько эффективно колонисты управляют фабриками. Чем этот параметр больше, тем больше фабрик можно построить на планете, тем больше будет сгенерировано дополнительных ресурсов. Колеблется от 5 до 25. Если фабрик построено больше, чем могут управлять колонисты, то остальные фабрики будут простаивать, не принося ресурсов.
  • 10 шахт добывают N кТ минералов в год.Определяет эффективность добычи минералов планетарными шахтами. Колеблется от 5 до 25. Чем выше, тем больше минералов будет добыто при одинаковой концентрации.
  • Цена постройки одной шахты N ресурсов.На производство шахт тратятся только ресурсы. Чем меньше, тем дешевле одна шахта. Колеблется от 2 до 15.
  • 10000 колонистов управляют N шахтами. Насколько эффективно колонисты управляют шахтами. Чем этот параметр больше, тем больше шахт можно построить на планете, тем больше будет добыто минералов. Колеблется от 5 до 25. Если шахт построено больше, чем могут управлять колонисты, то остальные шахты будут простаивать, не добывая минералы.

Шаг 4

Задает преимущества и недостатки расы. Здесь выбираются уникальные возможности рас.

Race4.jpg

Здесь вы задаете преимущества и недостатки расы. Преимущества уменьшают очки, недостатки увеличивают. Недостатки и преимущества имеют свою цену, некоторые очень дорогие, другие дешевые. Два или три преимущества стоят значительно дороже, чем сумма очков от каждого из них. Некоторые недостатки делают невозможным взятие определенных преимуществ, в таких случаях они становятся неактивны.

Подробную информацию по преимуществам и недостаткам можно посмотреть на соответствующих страницах.

Недостатки, ограничивающие расу по устройствам, не влияют на использование подаренных устройств. Так раса без Звездных Врат может пользоваться ЗВ союзников, раса с недостатком Только Базовые Орбитал. Шахтеры может добывать минералы любым подаренным орбитальным шахтером и т.д. Недостатки, ограничивающие применение чего-либо, действуют всегда. Например, недостаток Боевые корабли без невидимости не дает расе строить невидимые Боевые корабли и Устройства невидимости, установленные на подаренных боевых кораблях, не действуют.

Шаг 5

Определяет насколько дороже или дешевле будут стоить Исследования различных направлений науки.

Race5.jpg

Определяет стоимость исследования в ресурсах каждого направления науки. В каждый момент времени Вы расходуете ресурсы только на одно направление исследований. Каждый следующий шаг в исследованиях стоит значительно дороже предыдущего. Выберите направление исследований, которое Вам наиболее необходимо в игре, и сделайте его дешевле. Очки можно компенсировать удорожанием менее важного направления. Все направления дают и отбирают одинаковое количество очков.

  • Исследование Энергии. Ее исследование дает Вам новые защитные поля, технологии терраформирования, Гравитационные ускорители, дополнительные компоненты и влияет на разработку звездных врат.
  • Исследование Оружия. Его исследование дает Вам новые виды бомб и оружия.
  • Исследование Движения. Его исследование дает Вам новые виды двигателей, звездных врат и влияет на разработку торпед.
  • Исследование Конструкции. Ее разработка дает Вам новые типы кораблей, орбитальных баз, брони и звездных врат.
  • Исследование Электроники. Ее развитие дает Вам новые виды компьютеров, сканеров, устройств невидимости. Некоторые виды бомб зависят от электроники.
  • Исследование Биотехнологии. Ее развитие дает Вам легкую броню, управляемые бомбы, мины и проникающие сканеры. Так же это необходимое исследование для терраформа.

Управление диалогом

  • Открыть - открыть записанную расу. Вы можете создать несколько рас, но играть сможете только одной.
  • Отмена - выход без сохранения изменений.
  • Назад / Далее - Диалог создания расы состоит из пяти шагов. Шагать можно по закладкам вверху диалога или нажимая кнопки Назад/Далее.
  • Конец - выход с сохранением созданной расы в файле. При регистрации в игре сгенерированная раса передается серверу.
Личные инструменты