Исследования
Материал из Real4X
(Новая страница: «Для того чтобы разрабатывать новые устройства, новое оружие и корабли необходимо исследо...») |
Romantik (Обсуждение | вклад) м |
||
(4 промежуточные версии не показаны) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | Для того чтобы разрабатывать новые устройства, новое оружие и корабли необходимо исследовать окружающий мир. Раса, обладающая передовыми технологиями, имеет больше шансов на выживание в мире Real4X. | + | Для того чтобы разрабатывать новые устройства, новое оружие и корабли необходимо исследовать окружающий мир. Раса, обладающая передовыми технологиями, имеет больше шансов на выживание в мире Real4X. Любую [[Компонента|компоненту]] или [[Корабль]] можно строить только достигнув нежного уровня технологий. У каждой расы свой уровень развития по каждому направлению исследований. В каждый момент времени ресурсы, собираемые со всех [[Планета|планет]], расходуются на исследование только одного выбранного направления (если Вы переключились на другой уровень исследования, не закончив текущий, то затраченые ресурсы не пропадают). |
- | Каждое направление дает дополнительные устройства в своей области. На каждой обитаемой планете колонистами и фабриками производится [[Ресурс]]. В [[Клиент: | + | Каждое направление дает дополнительные устройства в своей области. На каждой обитаемой планете колонистами и фабриками производится [[Ресурс]]. В [[Клиент:Исследования|диалоге управления исследованиями]] Вы назначаете процент ресурсов, который будет тратиться на исследования. Оставшиеся ресурсы пойдут на [[Очередь производства]] на планетах. Если очередь производства не потребит все ресурсы планеты, то они также отправляются на исследования. Планеты могут временно мобилизовать все свои ресурсы на производство (подробнее см. в описании очереди производства). |
- | Каждый уровень исследований в каком-либо направлении имеет цену в ресурсах. Эта цена определяется стоимостью исследований, заданной при [[Создание расы|создании расы]], и уровнем исследований расы по всем направлениям. Каждый следующий уровень исследований стоит дороже, чем предыдущий. Чем выше уровень развития по другим направления, тем выше стоимость исследования в выбранном направлении. | + | Каждый уровень исследований в каком-либо направлении имеет цену в ресурсах. Эта цена определяется стоимостью исследований, заданной при [[Создание расы|создании расы]], и уровнем исследований расы по всем направлениям. Каждый следующий уровень исследований стоит дороже, чем предыдущий. Чем выше уровень развития по другим направления, тем выше стоимость исследования в выбранном направлении. |
= Направления исследований = | = Направления исследований = | ||
Строка 190: | Строка 190: | ||
|} | |} | ||
- | В этом примере технологии исследовались с сильным дисбалансом и в итоге, добавочная стоимость для низких уровней даже превысила базовую. Значения превышений незначительны для развитой экономики, но на таких уровнях у Вас | + | В этом примере технологии исследовались с сильным дисбалансом и, в итоге, добавочная стоимость для низких уровней даже превысила базовую. Значения превышений незначительны для развитой экономики, но на таких уровнях у Вас вряд ли будет развитая экономика и на счету будет каждая единица ресурса. |
- | Так же, можно заметить, что модификатор стоимости начинает | + | Так же, можно заметить, что модификатор стоимости начинает играть серьезное значение с увеличением уровня. |
- | = Стоимость | + | = Стоимость производства компонент = |
- | По мере того как исследуются все новые и новые технологии, использование старых в производстве становится дешевле. Для того, чтобы старая | + | По мере того как исследуются все новые и новые технологии, использование старых компонент в производстве становится дешевле. Для того, чтобы старая компонента стала дешевле, требуется чтобы текущие уровни технологий расы превосходили '''все''' уровни в технологии ее производства. Расчет ведется по наименьшей разнице и за каждый пункт превышения дается удешевление на 4%. При этом налагается два ограничения: |
#Снижение цены не может быть больше 76%. | #Снижение цены не может быть больше 76%. | ||
Строка 206: | Строка 206: | ||
! scope="row" | | ! scope="row" | | ||
! scope="col" | Уровни расы | ! scope="col" | Уровни расы | ||
- | ! scope="col" | Уровни | + | ! scope="col" | Уровни компоненты |
! scope="col" | Разница | ! scope="col" | Разница | ||
! scope="col" | Превышение | ! scope="col" | Превышение | ||
Строка 244: | Строка 244: | ||
|} | |} | ||
- | В данном примере уменьшение | + | В данном примере уменьшение стоимости производства составит 8%, т.е. если компонента стоила 100 ресусров, то на ее производство потребутеся всего 100х(1 - 0.08) = 92 ресурса. Если бы эта компонента стоила 1 ресурс, то никакого удешевления бы не произошло, т.к. 1 - это минимально возможная цена. |
- | [[Category:Справка | + | [[Category:Справка]] |
Текущая версия на 22:36, 5 января 2011
Для того чтобы разрабатывать новые устройства, новое оружие и корабли необходимо исследовать окружающий мир. Раса, обладающая передовыми технологиями, имеет больше шансов на выживание в мире Real4X. Любую компоненту или Корабль можно строить только достигнув нежного уровня технологий. У каждой расы свой уровень развития по каждому направлению исследований. В каждый момент времени ресурсы, собираемые со всех планет, расходуются на исследование только одного выбранного направления (если Вы переключились на другой уровень исследования, не закончив текущий, то затраченые ресурсы не пропадают).
Каждое направление дает дополнительные устройства в своей области. На каждой обитаемой планете колонистами и фабриками производится Ресурс. В диалоге управления исследованиями Вы назначаете процент ресурсов, который будет тратиться на исследования. Оставшиеся ресурсы пойдут на Очередь производства на планетах. Если очередь производства не потребит все ресурсы планеты, то они также отправляются на исследования. Планеты могут временно мобилизовать все свои ресурсы на производство (подробнее см. в описании очереди производства).
Каждый уровень исследований в каком-либо направлении имеет цену в ресурсах. Эта цена определяется стоимостью исследований, заданной при создании расы, и уровнем исследований расы по всем направлениям. Каждый следующий уровень исследований стоит дороже, чем предыдущий. Чем выше уровень развития по другим направления, тем выше стоимость исследования в выбранном направлении.
Содержание |
Направления исследований
- Энергия. Даёт новые защитные поля, технологии терраформирования, гравитационные ускорители и дополнительные компоненты.
- Оружие. Даёт новые виды бомб и вооружений.
- Движение. Даёт новые типы двигателей и звездных врат. Развитие этого направления влияет на разработку новых типов торпед.
- Конструкции. Даёт новые типы кораблей, брони и звездных врат.
- Электроника. Даёт новые бортовые компьютеры, сканеры, устройства невидимости. Некоторые виды бомб зависят от уровня развития электроники.
- Биотехнология. Даёт легкую броню, управляемые бомбы, мины и проникающие сканеры.
Стоимость исследования
Стоимость исследования одного направления зависит от трех факторов:
- Модификатора стоимости направления, выбранный при создании расы.
% | МС | Влияние |
---|---|---|
75% | 0.75 | На 25% дешевле. |
100% | 1 | Стандартная стоимость. |
125% | 1.25 | На 25% дороже. |
- Текущего уровня направления, он, в том числе, используется для расчета базовой стоимости.
- Суммы уровней всех направлений, кроме рассчитываемого.
Итоговая формула будет выглядеть так:
ДополнительнаяСтоимость = Уровень x (СуммаУровней - 5) x 10 Стоимость = Модификатор x (БазоваяСтоимостьУровня + ДополнительнаяСтоимость)
Формула выглядит довольно сложной и может быть интересна только матерым профессионалам для расчета оптимального развития. В обычной же игре надо помнить всего несколько простых правил:
- Допуская слишком большой дисбаланс в развитии технологий, Вы будете неоправданно много тратить на поднятие низких уровней. Вплоть до 10го уровня базовая стоимость довольно низкая и потери на дополнительной стоимости будут ощутимы.
- Стоимость исследований растет по прогрессии и чем выше уровень тем медленнее он будет исследоваться даже несмотря на рост Вашей империи.
- Модификатор стоимости может показаться несущественным на первых этапах развития, но уже после 12-го уровня разница в стоимости будет первышать годовой ресурс Вашей самой развитой планеты и чем дальше, тем ситуация будет хуже.
Базовая стоимость
Правило расчета базовой стоимости достаточно простое: стоимость уровня равняется сумме стоимостей двух предыдущих уровней плюс 20. Для первых двух уровней стоимость константная: 50 и 90 соответственно. Однако, вместо расчета можно просто воспользоваться следующей таблицей:
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 31 | 32 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Стоимость | 50 | 90 | 160 | 270 | 450 | 740 | 1,210 | 1,970 | 3,200 | 5,190 | 127,520,410 | 206,332,370 |
Уровень | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | ||
Стоимость | 8,410 | 13,620 | 22,050 | 35,690 | 57,760 | 93,470 | 151,250 | 244,740 | 396,010 | 640,770 | ||
Уровень | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | ||
Стоимость | 1,036,800 | 1,677,590 | 2,714,410 | 4,392,020 | 7,106,450 | 11,498,490 | 18,604,960 | 30,103,470 | 48,708,450 | 78,811,940 |
Даже беглый взгляд на эти цифры дает понять как быстро растет стоимость исследований. Если на 10-ом уровне исследование можно было завершить за один год силами всего одной развитой планеты, то на 20-ом для этого потребуется уже более 120 планет. И подобная ситуация будет по всем шести направлени.
Примеры расчета стоимостей
Уровни расы | Модификатор | Базовая стоимость | Доп.стоимость | Стоимость исследования | |
---|---|---|---|---|---|
Энергия | 1 | 100% | 50 | (20-5)*10=150 | 50+150=200 |
Оружие | 2 | 100% | 90 | (19-5)*10=140 | 90+140=230 |
Движение | 3 | 100% | 160 | (18-5)*10=130 | 160+130=290 |
Конструкции | 4 | 100% | 270 | (17-5)*10=120 | 270+120=390 |
Электроника | 5 | 125% | 450 | (16-5)*10=110 | 1.25*(450+110)=700 |
Биотехнология | 6 | 75% | 740 | (15-5)*10=100 | 0.75*(740+100)=630 |
В этом примере технологии исследовались с сильным дисбалансом и, в итоге, добавочная стоимость для низких уровней даже превысила базовую. Значения превышений незначительны для развитой экономики, но на таких уровнях у Вас вряд ли будет развитая экономика и на счету будет каждая единица ресурса.
Так же, можно заметить, что модификатор стоимости начинает играть серьезное значение с увеличением уровня.
Стоимость производства компонент
По мере того как исследуются все новые и новые технологии, использование старых компонент в производстве становится дешевле. Для того, чтобы старая компонента стала дешевле, требуется чтобы текущие уровни технологий расы превосходили все уровни в технологии ее производства. Расчет ведется по наименьшей разнице и за каждый пункт превышения дается удешевление на 4%. При этом налагается два ограничения:
- Снижение цены не может быть больше 76%.
- Финальная цена не может быть меньше 1.
Уровни расы | Уровни компоненты | Разница | Превышение | Снижение стоимости | |
---|---|---|---|---|---|
Энергия | 4 | 1 | +3 | +2 | 2 x 4% = 8% |
Оружие | 5 | 2 | +3 | ||
Движение | 4 | - | - | ||
Конструкции | 5 | 3 | +2 | ||
Электроника | 3 | - | - | ||
Биотехнология | 6 | 4 | +2 |
В данном примере уменьшение стоимости производства составит 8%, т.е. если компонента стоила 100 ресусров, то на ее производство потребутеся всего 100х(1 - 0.08) = 92 ресурса. Если бы эта компонента стоила 1 ресурс, то никакого удешевления бы не произошло, т.к. 1 - это минимально возможная цена.