Типы галактик

Материал из Real4X

Перейти к: навигация, поиск


Текущая Версия сервера поддерживает четыре типа конфигураций галактики: равномерная, кластерная, концентрическая и спиральная. Каждый из этих типов имеет свою особенность не только во внешнем виде, но и в стратегии развития расы. Ниже мы подробно рассмотрим каждый тип и его влияние на стратегию.

Равномерная галактика

Тип галактики-Noise distr.gif
Как следует из названия, планеты в этой конфигурации распределены равномерно по объему галактики. Другими словами, между любыми двумя соседними планетами будет в среднем одинаковое расстояние, которое зависит от размера галактики. В такой конфигурации Вы ничем не ограничены в своем распространении, т.к. расселение в любом направлении абсолютно равноценно (исключение составляют случаи когда Вас занесло на окраину Вселенной). В таких схемах в первые годы развития надо как можно скорее расселяться, чтобы занять жизненное пространство раньше других. После того как Ваша империя достигнет чужих границ, можно переходить к качественному развитию. Для подобной стратегии лучше всего подходит раса с высоким уровнем прироста населения и дешевой технологией движенияПродвинутые звездные врата в данной схеме имеют меньшее значение чем в других типах.

Кластерная галактика

Тип галактики-Clust distr.gif
В данной конфигурации планеты распределены по галактике в виде скоплений. Внутри каждого скопления расстояния между планетами сравнительно невелики, но расстояния между скоплениями весьма значительны. Отсюда сразу следует два ограничения: быстро распространиться получится только внутри своего скопления; колонии в других скоплениях будут предоставлены в развитии сами себе. Т.к. на первых этапах развития перебраться в соседнее скопление трудновыполнимая задача (один только перелет займет у Вас порядка 10-15 лет, плюс сбор достаточно мощного флота), то становится жизненно важной задача занять как можно большую часть скопления. Разумеется, такая же задача будет и у вашего возможного соседа по скоплению. Можно с ним подружиться и тогда вы оба рискуете отстать в развитии от других рас из-за невысокого ресурса. Можно попытаться уничтожить своего соседа, но тогда Вы непременно отстанете от других рас из-за расходов на войну. Вне зависимости от сценария развития событий, для таких карт нужно иметь расу, способную вести боевые действия на ранних этапах развития. Продвинутые звездные врата в подобных конфигурациях могут оказать значительную помощь и избежать войны с соседями по скоплению, т.к. Вы и Ваши союзники по этим вратам совершенно безпроблемно можете расселяться в соседних скоплениях (достаточно только построить в нем хотя бы одни Звездные врата).

Спиральная галактика

Типа галактики-Spiral distr.gif
Название говорит само за себя - планеты образуют спираль. В зависимости от выбранных настроек, спираль может отличаться по виду от приведенного на картинке, но это мало влияет на саму суть данной конфигурации. Спираль интересна тем, что комбинирует в себе равномерный и кластерный типы. Два соседних витка разделены достаточно большим расстоянием и в этом схожесть с кластерным типом, однако распространение вдоль витка похоже на равномерный тип. В данной схеме нельзя полагаться на то, что у Вас достаточно времени на развитие, т.к. в любое время появятся соседи с "боков", которые вряд ли захотят делиться жизненным пространством. Как можно заметить, наибольшая концентрация планет наблюдается в центре галактики (там есть ядро, да и витки шире), разумеется, туда и будут стремиться все расы. На подобных картах первым делом нужно рассылать колонизаторы на соседние витки и готовить военный флот, для возможной агрессии соседей (чем ближе Вы к центру, тем больше времени на развитие в начале и тем жестче будут бои в будущем). Звездные врата и дешевая Технология движения в данной схеме просто необходимы.

Концентрическая галактика

Типа галактики-Round distr.gif
Как видно на рисунке, звезды располагаются кольцами: чем ближе к центру, тем меньше диаметр и шире кольцо. Центральное скопление не обязательно присутствует в данной схеме - это специфично для каждой партии. Такой тип очень во многом похож на спиральный, но расстояния между кольцами гораздо больше чем между витками спирали, поэтому есть больший запас времени, прежде чем пожалуют первые гости. Следует отметить, что перебираться между кольцами при отсутствии продвинутых звездных врат весьма сложная задача (в отличии от спирального типа, где все витки по сути являются частью единого целого и возможно построить цепочку врат малого радиуса действия).
Личные инструменты